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如果你对SIP/VoIP技术感兴趣,哪希望你不要错过:),如果你对写出堪称优美的Code感兴趣
,那么你也不可错过:)
这期间我想分析一下一个实际的协议栈的设计到实现的相关技术,算是自己的一个学习经
历记录.
最初选择这个库做分析的原因很简单,文档齐全:),其它良好的特征则是慢慢发现的:)
www.pjsip.org
1. PJSIP简介
PJSIP的实现是为了能在嵌入式设备上高效实现SIP/VOIP.其主要特征包括:
1).极具移植性.(Extremely portable)
当前可支持平台包括:
* Win32/x86 (Win95/98/ME, NT/2000/XP/2003, mingw).
* arm, WinCE and Windows Mobile.
* Linux/x86, (user mode and as kernel module(!)).
* Linux/alpha
* Solaris/ultra.
* MacOS X/powerpc
* RTEMS (x86 and powerpc).
正移植到:
* Symbian OS
2).非常小的足印.(Very small footprint)
官方宣称编译后的库<150Kb,我在PC上编译后加上strip后大概173Kb,这对于嵌入
式设备,是个好消息:)
3).高性能.(High performance)
这点我们后面可以看看是否如作者宣称的:)
4).支持众多的特征.(Many features)
这点可以从http://www.pjsip.org/sip_media_features.htm#sip_features
看出.
5).充足的SIP文档.(Extensive SIP documentation)
这是我最初选择该库的原因,当然不是最终的原因,最终的原因是它的code:)
2. PJSIP的组成.
其实说是PJSIP不是特别贴切,这个库实际上是几个部分组成的.
1).PJSIP - Open Source SIP Stack[开源的SIP协议栈]
2).PJMEDIA - Open Source Media Stack[开源的媒体栈]
3).PJNATH - Open Source NAT Traversal Helper Library[开源的NAT-T辅助库]
4).PJLIB-UTIL - Auxiliary Library[辅助工具库]
5).PJLIB - Ultra Portable Base Framework Library[基础框架库]
而在最上层库的目录分为:(可以使用tree -d -L 1 查看)
$TOP/build [包含Makefile]
$TOP/build.symbian [针对symbian的Makefile]
$TOP/pjlib [参考上面]
$TOP/pjlib-util [参考上面]
$TOP/pjnath [参考上面]
$TOP/pjmedia [参考上面]
$TOP/pjsip [参考上面]
$TOP/pjsip-apps
$TOP/third_party
而在每个子目录,可以看到分为:
bin [编译后产生的二进制文件]
build [Makefile]
build/output
build/wince-evc4
docs [doxygen的文档,用doxygen docs/doxygen.cfg产生]
include [头文件]
lib [编译后产生的库]
src [源代码]
3. PJLIB简介
要理解好PJSIP,就不得不先说说PJLIB,PJLIB算的上是这个库中最基础的库,正是这个
库的优美实现,才让PJSIP变得如此优越。
PJLIB提供了一系列特征,这是我们下面分析的重点,涉及到:
1).非动态内存分配[No Dynamic Memory Allocations]
实现了内存池,获取内存是从与分配的内存池中获取,高性能程序多会自己构造内存池
,后面我们会解释该内存池的使用以及基本的原理。根据作者的比较,是常规的 malloc(
)/free()函数的30倍。
2).OS抽象[Operating System Abstraction]
实现OS抽象的根本原因在与可移植性,毋庸置疑:).
涉及到:
a).线程[Threads.]
b).线程本地存储[Thread Local Storage.]
c).互斥[Mutexes.]
d).信号灯[Semaphores.]
e).原子变量[Atomic Variables.]
f).临届区[Critical sections.]
g).锁对象[Lock Objects.]
h).事件对象[Event Object.]
i).时间管理[Time Data Type and Manipulation.]
j).高解析的时间戳[High Resolution Timestamp.]
等等,这些我们后面分析代码时一一看来:)
3).低层的网络相关IO[Low-Level Network I/O]
这涉及到:
a).Socket抽象[Socket Abstraction.]
b).网络地址解析[Network Address Resolution.]
c).实现针对Socket的select API[Socket select() API.]
4).时间管理[Timer Management]
这主要涉及到两个部分,一个时定时器的管理,还有就是时间解析的精度(举例说来,就
是能精确到哪个时间等级,比如 POSIX sleep(),就只能以秒为单位,而使用select()则可
以实现毫秒级别的计时)
5).各种数据结构[Various Data Structures]
主要有:
a).针对字符串的操作[String Operations]
b).数组辅助[Array helper]
c).Hash表[Hash Tabl]
d).链表[Linked List]
e).红黑平衡树[Red/Black Balanced Tree]
6).异常处理[Exception Construct]
使用的是TRY/CATCH,知道C++/JAVA之类面向对象语言的人看过会宛而一笑:)
7).LOG机制[Logging Facility]
很显然,一个良好的程序,好的LOG机制不可少。这能很方便的让你去调试程序,对此我
是深有体会,任何时候,不要忘记“好的程序,是架构出来的;而能跑的程序,是调试出
来的:)”
8).随机数以及GUID的产生[Random and GUID Generation]
GUID指的是"globally unique identifier",只是一个标识而已,比如说你的省份证,
算的上是一个GUID,当然,准确说来是“china unique identifier”:).
看了这么多的特征列举,是不是很完备,的确。







